viernes, 14 de diciembre de 2012

#GolTime2 Día 11 con cocos2d

Hoy les dejo el video del día 11, hemos limpiado el upDate que estaba sobrecargado de funciones ( métodos en obj-c ) y esto no nos permitía tener un control correcto del juego y tampoco nos permitía reutilizar en cualquier momento del juego dichas funciones. También implementamos una función llamada Enumeración, para poder definir estados de juego y poder desviar el código a la parte que queramos.

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