viernes, 14 de diciembre de 2012

#GolTime2 Día 11 con cocos2d

Hoy les dejo el video del día 11, hemos limpiado el upDate que estaba sobrecargado de funciones ( métodos en obj-c ) y esto no nos permitía tener un control correcto del juego y tampoco nos permitía reutilizar en cualquier momento del juego dichas funciones. También implementamos una función llamada Enumeración, para poder definir estados de juego y poder desviar el código a la parte que queramos.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Como hacer un juego en cocos2d

El propósito de este blog es recopilar info para hacer juegos con Cocos2d para dispositivos Apple.
Esta recopilación tiene como único fin poder ayudar y animar a diseñadores como yo a meterse en el lado oscuro de la programación. Un mundo rodeado de incógnitas y suposiciones que si desconoces y te dejas guiar por desconocidos tu proyecto idea o lo que tengas entre manos puede acabar en el olvido.
Superando dichas barreras y contra todo pronóstico aquí les dejo el día a día que estoy documentando con el desarrollo de un juego con Cocos2d.
Estoy re-escribiendo este juego que esta hecho con un modelo de aplicación y no con un motor de videojuegos, esto provocaba fallos y limitaba mucho las implementaciones, al hacerlo con un motor de videojuegos se podrán mejorar muchas cosas. El juego se llama GolTime y esta publicado en su versión 1.0.
Próximamente subiré la versión 2, mejorando el tutorial e implementando el modo multijugador online. "Desafíos Online" que fue siempre la idea inicial.

Trailer GolTime ( Creado y diseñado por Mariano Rivas más conocido como Marianitomotion)



Goltime en su versión 1.0 realizado con el Modelo Vista Controlador de las clásicas aplicaciones, esto hay que cambiarlo urgente para poder mejorarlo.

Les dejo el día a día:


Día 1: Así empezó desde cero



Día 8:



Día 10: Hay que reorganizar el método upDate




Cualquier duda o consulta podeis seguirme en twitter y contactarme, si está a mi alcance no dudare en ayudarte en tu juego o proyecto.