viernes, 14 de junio de 2013

I-TWEEN - Animaciones y curvas Unity 3d

Buscando la mejor solución para animar la trayectoria de un pájaro he dado con esta librería con animaciones y ejemplos muy interesante --> http://itween.pixelplacement.com/examples.php




Saludos
Mr.

miércoles, 12 de junio de 2013

TRAILER RAYMAN LEGENDS

Estrenado en E3 2013



RAYMAN LEGENDS TRAILER E3 from AKAMA STUDIO on Vimeo.

Unity3d Xcode warnings


Buscando como eliminar los warnings de XCODE cuando importas un proyecto en Unity3D he podido dar con este vídeo de gran ayuda.

Aquí el vídeo:



Saludos.
Mr.

TRAILER WATCH DOGS ESTRENADO EN E3 2013

Ayer se estrenó este impresionante trailer para el juego WATCH DOGS en el evento E3 2013 http://www.e3expo.com/ . Me ha encantado todo, las animaciones, la iluminación, como está contado visualmente, en fin otra obra de arte.
Aquí el trailer:





Saludos!
Mr.

sábado, 2 de marzo de 2013

Juego sencillo con Unity3d y C# (CSharp)

Estoy empezando a probar Unity3d y C# y la verdad que para hacer un prototipo de juego rápido  es una muy buena herramienta, con unas 10 lineas de código se puede configurar el movimiento de una caja y controlarlo con el mando de PlayStation 3.

Aqui el ejemplo:





El próximo paso disparar!!! y el siguiente darle algún sentido a este prototipo!!!
Os dejo el script y una captura del input para configurar el mando:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class player : MonoBehaviour 
{

public float playerSpeed;

// Update is called once per frame
void Update () 
   {
 
    /// Velocidad de moviento del player
    float amtToMoveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal") * playerSpeed *Time.deltaTime; 
    float amtToMoveVertical = Input.GetAxis ("Vertical") * playerSpeed *Time.deltaTime;

    /// Movimiento Horizontal y vertical con teclado y DPad 
    transform.Translate(Vector3.right * amtToMoveHorizontal);
    transform.Translate(Vector3.up * amtToMoveVertical);
    

   /// Limite de Pantalla Horizontal y vertical
    if (transform.position.x >= 5.1f)
    transform.position = new Vector3 (5.1f,transform.position.y,transform.position.z);
    else if (transform.position.x <= -5.1f)
    transform.position = new Vector3 (-5.1f,transform.position.y,transform.position.z);
    if (transform.position.y >=2.75f)
    transform.position = new Vector3 (transform.position.x,2.75f,transform.position.z);
    else if (transform.position.y <= -2.75f)
    transform.position = new Vector3 (transform.position.x,-2.75f,transform.position.z);
     }
}




Saludos.
Mr.


martes, 29 de enero de 2013

Gol Time - Juego hecho con Cocos2d

Después de un mes y medio intensivo en el que hemos documentado algún día en video de ellos, puedo decir con orgullo y satisfacción que GolTime esta aprobado y disponible en el App Store.
Es un juego muy sencillo pero entretenido , ideal para partidas cortas mientras esperas el bus o vas en el metro y quieres ejercitar habilidad y divertirte.
Os dejo el trailer de la versión 1.0



Cocos2d es un motor muy poderoso y desarrollar Gol Time con el nos ha abierto los ojos del potencial y de las cosas que se pueden llegar a hacer con esta fabulosa herramienta.
Ahora mismo estamos preparando 2 libros interactivos y una saga de juegos educativos, el poder hacerlos con Cocos2d nos ha dado una agilidad y replanteo de todos los proyectos.

Saludos.
Mr.



martes, 8 de enero de 2013

Introducción a C++

Les dejo un enlace interesante con bastantes ejercicios de C++. Lenguaje básico para el desarrollo de videojuegos.

C++ en 21 días


Saludos.
Mr.